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web2write Idensen

Vom E-Learning zu Learning Solutions - 0 views

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    BITKOM Arbeitskreis »Learning Solutions«1 hat das Ziel, die Entwicklung und Anwendung optimaler, innova- tiver Lernlösungen voranzutreiben. Der Arbeitskreis greift bei dieser Suche auf aktuelle pädagogische, psycholo- gische, didaktische, methodische und technologische Erkenntnisse zurück und fördert deren Umsetzung. Das vorliegende Positionspapier wirft einen kurzen Blick in die Geschichte des computergestützten Lernens (E-Learning) und beschreibt vor diesem Hintergrund die wichtigsten aktuellen Lerntrends. Der Fokus liegt dabei auf dem Lernen in Unternehmen (Corporate Learning).
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lehrbuch-der-zukunft-DPG-2011-07-07_vn2_wn_druck_HG2_vn_wn.pdf | Crocodoc - 0 views

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    "Das klassische Lehrbuch hat seine Stärken in der Möglichkeit zur abstrakten und umfassenden Darstellung komplexer Sachverhalte, sowie in der flexiblen orts- und zeitunabhängigen Nut-zungsmöglichkeit dieses Mediums. Die Konsolidierung der weltweiten multimedialen Vernetzung über unterschiedliche Endgeräte hinweg und ihre flächendeckende Ausbreitung in alle Bereiche der Gesellschaft hinein eröffnen aus didaktischer Perspektive neue Möglichkeiten, das Lehrbuch technologisch zu erweitern. Im Projekt „Technology Enhanced Textbook" (TET) validieren wir in Kooperation mit relevanten Akteuren am Bildungsmarkt (Schulen, Hochschulen, Schulbuchverla-ge, Museen, Hörfunk, Fernsehen, Berufliche Bildung) das Innovationspotenzial möglicher techno-logischer Erweiterungen. Dabei überwinden wir die durch das E-Learning und die Output-Orientierung der Didaktik herbeigeführte Verengung von Bildungsperspektiven durch einen kon-sequenten Bezug auf innovative, ganzheitliche, handlungsorientierte und kontextbezogene päda-gogische Konzepte. Aktivitäten in unserer physischen Umwelt wie Explorieren, Experimentieren, Analysieren, Planen, Messen, Kooperieren werden durch interaktive und sensitive Medienelemen-te unterstützt. Objekte, Experimente und Labore werden durch realbildbasierte, multimediale, in-teraktive Medienelemente auf Basis des IBE/IBL-Prinzips virtuell erweitert und über unterschied-liche Endgeräte verfügbar gemacht (Tablets, Mobile Phones, PC´s, Großbildprojektionen, etc.). In diesem Beitrag soll - vor dem Hintergrund des aktuellen Forschungsstandes - der mediendidakti-sche Ausgangspunkt unseres Vorhabens skizziert werden."
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