traduire des produits alimentaires industriels en recettes à réaliser chez soi
les consommateurs apprennent les modes de fabrication et les ingrédients associés à leurs produits
industriels fait maison
donner accès aux origines et aux recettes de leurs produits
est ce qu'on pourrait l'appliquer au monde des objets??
Imagine a factory where every product remembers how it was made
GE : 10,000 sensors spread across 180,000 square feet of manufacturing space, all connected to a high-speed internal Ethernet.
what day it was made, how it was made, who made it, its entire genealogy. the goal will be to draw connections between products that perform better or worse in actual use and the exact conditions under which they were manufactured.
Intéressante piste pour la piste l'aura numérique des objets
Hiut Denim (Pays de Galles) propose un history tag - pour suivre la fabrication de leur jean mais aussi de raconter leur histoire en y déposant des textes, des images ou de mini-films. Début 2013, ils pourront même rencontrer d'autres porteurs de jeans de cette marque grâce à un système de géolocalisation.
cf piste aura numérique des objets
A partir d'un fichier, l'imprimante 3D permet à (presque) n'importe qui de créer un objet. Une innovation qui peut tout bouleverser. Voici 7 questions incontournables sur l'importance de l'innovation, le copyright, la manière dont nous produisons, ...
Une des tensions rencontrées dans le cadre de l'expédition ReFaire s'intéresse à la problématique ouverture / sécurité des objets/produits développés de manière DIY. Dans ce billet publié sur les forums Arduino, le Snootlab (une entreprise développant des "shields" pour différents produits électroniques) soulève et répond aux problématiques de sécurité de ce type de produits. Un billet très instructif
La ville d'Amsterdam lance les "repair café", des tiers lieux pour apprendre à réparer ses vieux objets et à développer la culture de la réparation et du recyclage
une vidéo présentant Shapeways et Quirky, 2 "nouvelles" industries basées à New York : les utilisateurs deviennent les manufacturers
Shapeways : make buy and sale their product pour de petits volumes
Quirky : consumer products company : les idées viennent des utilisateurs du monde entier, et la communauté (200 000 utilisateurs) votent pour ceux qu'ils préfèrent. Ensuite les utlisateurs sont impliqués dans le développement du produit, avec l'aide des équipes de Quirky (designers, ingénieurs). Plusieurs objets sont présentés dans cette vidéo.
L'obsolescence programmée ne risque pas de disparaître de si tôt. L'hypothèse de cet article c'est qu'avec des objets disposants de plus en plus de software, leur vie va être beaucoup plus courte...
Cet article s'intéresse à l'apparition des amateurs dans la conception de projets et objets tangibles et au crowdsourcing vers ces nouveaux amateurs "designers"
"L'imprimante 3D qui fabrique une tasse de café le matin parce que toutes les autres sont sales n'est pas prête d'arriver. Si l'enthousiasme est grand autour de ces petites machines qui modélisent du plastique fondu pour en faire des objets, la réalité est pour le moment assez décevante. Le risque majeur : se retrouver avec un morceau de plastique difforme."
Esprit maker mais vrais challenges physiques: comment faire voler une machine à laver? Un bbq? Une tondeuse (ma préférée)? Manque la partie 'how-to' mais super chic...