Representar los diez primeros números cuadrados perfectos.
Comprobar que un número cuadrado perfecto se puede representar mediante una figura cuadrada.
Fomentar la exploración y estimular la imaginación.
Mostrar distintas demostraciones clásicas del Teorema de Pitágoras que no requieren técnicas algebraicas.
Dos niveles de dificultad.
Clasificación de triángulos conocidos los lados y atendiendo a los ángulos, apoyada por diez ejercicios secuenciales y autoexplicativos.
Profundizar en el conocimiento del teorema de Pitágoras.
Incluye hoja de trabajo.
Seguro que has oido hablar de la Criba de Erastóstenes.
En esta escena te presentamos la tabla de Sundaram, una forma menos conocida de averiguar si un número es primo o no.
En los dos juegos que se proponen se trata de adivinar un número, contando para ello con la información proporcionada en cada respuesta.
Después de varios intentos el alumno debería de descubrir el procedimiento que se sigue para encontrar dicho número.
Se propone un juego en el que se tiene que atravesar un tablero siguiendo la trayectoria elegida, según la cual se van sumando los puntos correspondientes a las casillas por las que se pasa.
El tiempo es ilimitado, solo se tiene la limitación del valor máximo impuesto.
Encontramos primero, como teoría, las fórmulas que vamos a trabajar.
Escena que nos incluye multitud de ejercicios de derivadas.
Permite comprobar la solución del ejercicio.
La representación tridimensional de la intersección del plano y el cono constituye una ayuda extraordinaria para la comprension, de forma intuitiva y formal, de los conceptos geométricos asociados a las secciones cónicas, que es el objetivo fundamental de la escena.
Facilitar el estudio de la ecuación de la elipse mostrando, paso a paso, el desarrollo de su fórmula. Analizar las distintas posiciones de los ejes de la elipse y la influencia en la ecuación. Reafirmar los conceptos expuestos mediante ejemplos interactivos.