"Inspiré par SWFObject, UFO et sIFR, jQuery Flash Plugin a été complètement réécrit via jQuery pour éviter les redondances telles que recherche des éléments par leurs sélecteurs, la détection du navigateur, détection de Flash et améliorer les temps de chargement (si vous utilisez déjà jQuery, bien entendu)"
Excellente utilisation conjointe de SPIP et jQuery pour « faire circuler le texte autour d'une image (en jargon typographique : "habiller l'image avec le texte"), cette image étant fixe dans la page, et le texte conservant ses possibilités de déplacement vertical »
Raphaël is a light-weight JavaScript library that renders dynamic SVG graphics including charts, graphs, vector-based animations, and GUI components right into your web pages. Now, you're probably thinking, I can already do this with jQuery, Google Charts, or even Flash! While this is true, Raphaël reveals new possibilities not currently available with these other technologies. Let's learn how to create inline scalable vector images that work across browsers and degrade gracefully.
Editeur visuel basé sur Blueprint et jQuery. Ce projet est commis par Christian Montoya pour mettre à la disposition des intégrateurs Web une boite à outils pour faire des CSS et du HTML sémantique.
This is a masked input plugin for jQuery. Currently this is a alpha release. A mask is defined by a format made up of mask and wildcard characters. Any character not in the wildcard character list below is considered a mask character.
"Have you ever wished you could style checkboxes, drop down menus, radio buttons, and file upload inputs? Ever wished you could control the look and feel of your form elements between all browsers?"
Un plugin jQuery qui permet de prendre en charge les balises et de HTML5 dans tous les navigateurs, avec utilisation de Flash ou Silverlight pour le support de certains codecs. Semble magique, et est cité en exemple par des personnes recommandables comme Jake Archibald et Paul Irish...
"jParallax turns a selected element into a 'window', or viewport, and all its children into absolutely positioned layers that can be seen through the viewport. These layers move in response to the mouse, and, depending on their dimensions (and options for layer initialisation), they move by different amounts, in a parallaxy kind of way."