"Los juegos digitales y las estrategias de gamificación mantienen la atención de los jugadores, les exigen que resuelvan problemas, adquieran nuevos conocimientos y aprendan nuevas habilidades. A pesar de la considerable inversión emocional, incluida la frustración, los jugadores persisten y los educadores se han dado cuenta de que también pueden aprender del éxito de los juegos y utilizar los principios del juego para "gamificar" las actividades de aprendizaje. No es de extrañar entonces que la idea de incorporar juegos digitales o gamificación en el aula se haya apoderado de profesores e investigadores durante los últimos años. Este monográfico muestra cómo se usan los juegos digitales y la gamificación en la educación, al tiempo que señala algunas preocupaciones relacionadas."
Edmetic nace con el objetivo de potenciar la línea educomunicativa
que desde la Unión Europea se está demandando, incorporando la educomunicación tanto a la educación formal, como no formal e informal.
En éste, su primer número, lo dedica de forma monográfica a la televisión Universitaria, acercándonos a la nueva televisión que en el siglo XXI se está desarrollando de forma conjunta a red Internet.
Cómo la Universidad ha incorporado la televisión a sus dinámicas
diarias.
Entre la experiencias que nos presenta encontramos:
:: Jesús Salinas, el triplete redes, televisión y formación
::«La producción audiovisual en el Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnologías de la Universidad de Sevilla (SAV)» del Dr. Julio Cabero o «UIMP-TV.
:: UniTV, canal de televisión de la Universidad de Huelva