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Home/ Lo mejor de la Blogosfera Educativa/ Group items tagged TIC

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Magaly Pineda

DÍA 16 | DÍA DE LOS DERECHOS HUMANOS | POR QUÉ IMPORTA LA PRIVACIDAD | TakeBa... - 0 views

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    ULTIMO DÍA DE LA CAMPAÑA Vamos a terminar la campaña con un llamamiento a favor del derecho a la privacidad para todos y todas, incluido el derecho de las personas transexuales a no ser marginadas en contra de su voluntad, el derecho de las mujeres a mantener la privacidad por su autonomía e integridad física, el derecho de cualquier persona a acceder a la información en forma segura y anónima.
Magaly Pineda

Anybody can learn | Code.org - 1 views

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    Hoy es el lanzamiento de "Hour of Code",en español "HORA DE PROGRAMAR" una campaña que tiene el objetivo de incentivar la enseñanza de programación en las escuelas. Es una iniciativa de Code.org, apoyada por referentes en el mundo tecnológico como Bill Gates, Drew Houston, Mark Zuckerberg, entre otros. Miles de instituciones se han sumado a esta propuesta con la misión de dedicar al menos una hora esta semana a la enseñanza de programación como una introducción a los fundamentos de la informática.
Magaly Pineda

En defensa de la democracia en la era digital | Internacional | EL PAÍS - 1 views

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    "562 intelectuales y escritores de 82 países firman este manifiesto contra la vigilancia de Internet. Los autores exigen a Estados y empresas que respeten la privacidad"
Miguel Barrera

LEARNING STATION!: 'EL PERCHERO' - 7 views

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    Blog de recursos bilingües para la enseñanza de inglés. CEIP
Luciano Ferrer

Las 10 mejores películas educativas del siglo XXI | El Blog de Educación y TIC - 5 views

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    "Historias con las que podrás identificarte, documentales que te harán pensar, personajes inspiradores e inolvidables… Son muchas las razones que hacen a estas películas especiales y que quizá te hagan que quieras compartirlas también con tus estudiantes."
Luciano Ferrer

Actividades para desarrollar la competencia digital - Presentaciones de Google - 3 views

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    Actividades para desarrollar la competencia digital
Luciano Ferrer

40 herramientas para aplicar la metodología flipped classroom en el aula [Inf... - 1 views

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    "La pedagogía inversa o flipped classroom es una de las metodologías educativas que más revuelo están causando. Desde que los profesores de química Jonathan Bergmann and Aaron Sams la llevaran a la práctica por primera vez en las aulas del instituto Woodland Park High School, en Woodland Park, Colorado (Estados Unidos), ha ido sumando seguidores de manera progresiva. Este nuevo modelo de enseñanza propone darle la vuelta a la case, de modo que los alumnos adquieren los conceptos teóricos en casa, a través de la visualización de un video, una presentación o cualquier otro recurso; y después, en clase, resuelven sus dudas y trabajan de forma individual y colaborativa. Si quieres innovar y llevar a la práctica esta metodología, te recomendamos 40 herramientas que te servirán para poner tu clase del revés. Crear videolecciones, murales virtuales, cuestionarios interactivos o presentaciones; controlar las tareas asignadas a tus alumnos, facilitarles un entorno para desarrollar trabajos colaborativos, utilizar herramientas para comunicarse con ellos y divulgar lo aprendido; evaluarlos mediante rúbricas… aulaPlaneta te facilita la realización de muchas de estas tareas. Te permite seleccionar actividades y recursos de todo tipo, asignarlos a los alumnos, controlar si los han revisado, crear tus propios guiones y resolver sus dudas con numerosos materiales de apoyo. Pero además, en la Red hay multitud de recursos que pueden servirte para darle la vuelta a tu clase. Te recomendamos 40 clasificados por su funcionalidad. Herramientas Flipped Classroom Descarga en PDF la infografía "40 Herramientas para aplicar la metodología Flipped Classroom en el aula" Crear videolecciones o videos interactivos 1. Panopto. Para grabar imágenes webcam, presentaciones o screeencast; e incluir actividades, encuestas u otro tipo de interactivos en la grabación. 2. Movenote. Permite seleccionar los materiales didácticos que necesitas de base y grabar tu propia im
Luciano Ferrer

Flashmobs. Happening, encuentro de multitudes inteligentes, viralidad publici... - 3 views

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    "El otro día leíamos una noticia bastante especial acerca de los acontecimientos llamados flashmobs. La nota destacaba la posibilidad de un aspecto violento en esos eventos. Intentaremos, en primer término, describir y explicar el nuevo concepto y, en segundo término, reflexionar sobre la posibilidad de desestimar lo negativo de la acción, porque creemos que es un error culpar a las redes sociales como partícipes e iniciadoras de estos acontecimientos que, solo en algunos casos, devienen violentos. Con ese criterio habría más de un encuentro que debería cancelarse (partidos de fútbol, clases, reuniones en colegios u hogares, etc.). La dualidad posible de una acción no implica que la acción per se sea errónea."
Luciano Ferrer

Grandes preguntas sobre la "gamificacion" de la educación - 0 views

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    "Datos, ejemplos, etc... La gamificación está llegando a la educación. Surgen como hongos del nuevo suelo global los videojuegos educativos. Aquí, aquí o aquí se pueden leer algunos ejemplos transformadores. Esta infografía resume tendencias y ejemplos. Estudios más profundos han sistematizado el tema. En particular, se recomienda este trabajo del MIT que busca amenazas y oportunidades de los videojuegos educativos. En América Latina hay experiencias en marcha interesantes, que luchan por escalar y viralizarse."
Luciano Ferrer

Entrevista a Nicholas Burbules | Webinar 2012 | Aprendizaje Ubicuo - 1 views

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    "Nicholas Burbules es Doctor en Filosofía de la Educación de la Universidad de Stanford y se desempeña como profesor en el departamento de Estudios en Política educativa en la Universidad de Illinois, Urbana/Champaign. Sus proyectos actuales focalizan en cuestiones de ética y política relacionados con las tecnologías en educación, la realidad virtual, el trabajo colaborativo y el diálogo en "terceros espacios". Ha publicado numerosos libros, entre los que se destaca "Tecnologías de la información en educación: riesgos y promesas", de 1999. En 2006 creó el Instituto de Aprendizaje Ubicuo (ULI, su sigla en inglés), dependiente del College of Education de la Universidad de Illinois, con el objetivo de investigar lo que considera un nuevo paradigma educativo posibilitado, en gran parte, por los nuevos medios digitales. Entrevista a Nicholas Burbules realizada en las oficinas de IIPE-UNESCO Buenos Aires en junio de 2011."
Josep Miquel Arroyo

¿PARA QUÉ SIRVE LA EDUCACIÓN PARA ADULTOS? - INED21 - 1 views

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    ¿PARA QUÉ SIRVE LA #EDUCACIÓN PARA ADULTOS? http://t.co/G3Z0vymUPO Vía: @jmab76 http://t.co/9e6piseqLw
Luciano Ferrer

Cómo evaluar sitios y recursos educativos de Internet - Recursos educ.ar - 3 views

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    "Cómo evaluar sitios y recursos educativos de Internet Algunos indicadores que pueden resultar útiles para la evaluación de sitios y recursos educativos en Internet. La disponibilidad de innumerables recursos en Internet, de posible aplicación en los procesos de enseñanza y de aprendizaje, plantea la necesidad de analizarlos y seleccionarlos teniendo en cuenta el perfil de los destinatarios, sus intereses y expectativas, y las características del contexto, tanto de la escuela como de su comunidad de pertenencia. La selección y el análisis de recursos existentes en la "red de redes" constituye una actividad que ha de realizarse con criterios claros, pertinentes y relevantes para que estos recursos: sean un apoyo y un aporte que favorezcan el logro de los objetivos de la escuela; respondan a los intereses, los objetivos y las características de los usuarios; contemplen fuentes de información y de servicios que son provistas casi con exclusividad por Internet. En este documento se sugieren algunos indicadores que pueden resultar útiles para la evaluación de sitios y recursos educativos en Internet. En cada caso, se presenta una descripción del indicador, el objetivo al que apunta y una serie de preguntas para orientar la evaluación. Los indicadores son: autoridad, actualización, navegabilidad, organización, selección de contenidos, legibilidad, adecuación al destinatario."
Luciano Ferrer

Crea fácilmente mapas conceptuales con Coggle | El Blog de Educación y TIC - 0 views

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    "¿Cómo puedo utilizar Coogle? https://coggle.it/ Regístrate: Una vez has accedido a la página web, es necesario registrarte como usuario. Puedes utilizar la cuenta de Google. Crea: Para empezar a realizar tu mapa clica sobre la opción "Create". Añade nuevos elementos: Desde el concepto principal, puedes empezar a desarrollar los distintos elementos que formarán el mapa conceptual. ¡Puedes moverlos y modificarlos como quieras! Comparte: Para añadir usuarios y editar conjuntamente, solo debes clicar "Share". ¡Es así de fácil!"
Luciano Ferrer

Skitch en el aula: Cuando una imagen vale más que mil palabras | Recursos TIC... - 12 views

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    "Dicen que una imagen vale más que mil palabras y seguramente es cierto en muchas ocasiones. Para estas situaciones puedes probar con Skitch, una aplicación gratuita para realizar anotaciones y ediciones a imágenes. Aunque existen una gran cantidad de aplicaciones en esta categoría, Skitch está diseñada para comunicar rápidamente con pocas palabras mediante el apoyo de formas y dibujos. Skitch presenta unas funcionalidades únicas que la hacen perfecta para usar en el aula con alumnos de todas las edades y en cualquier asignatura."
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