Article: RoomAlive is a proof-of-concept prototype that transforms any room into an immersive, augmented entertainment experience. Our system enables new interactive projection mapping experiences that dynamically adapts content to any room.
Detta uttalande angående kön på varelserna i Minecraft skapade lite debatt nyligen. Bloggen av en av spelets skapare avslutated med: "it means every character and animal in Minecraft is homosexual because there's only one gender to choose from. Take THAT, homophobes!"
Här är vad några andra tyckte om bloggen:
http://feber.se/spel/art/248391/alla_varelser_i_minecraft_r_kn/http://www.aftonbladet.se/nojesbladet/spela/article15187882.ab
Intressant frågeställning, dock utan några direkt kioskvältande resultat. Frågan lyfts om tv-spelandet inverkar på barn och ungas förmodade ökande risktagande i ffa. trafiksituationer till följd av bl.a. GTA-spelen. Huruvida spelen faktiskt påverkar barn och ungas beteenden kan ju vara bra att fundera kring ett par gånger.
Seattle-based med-tech startup Shift Labs held a hackathon last month where a mix of 40 game designers and clinicians collaborated on a simulation that replicates an ebola treatment center in Liberia. The WHO-endorsed simulation could be used to prepare health workers for the rigorous procedural stressors they would face in West Africa, where every action has to be appropriately measured ...
"Elever som spelar dataspel minst fem timmar i veckan får bättre betyg och lyckas bättre på nationella prov i engelska. Spelandet bidrar till att utveckla ordförrådet. Det visar en svensk studie publicerad i den vetenskapliga tidskriften System."