Skip to main content

Diigo Home
Home/ Groups/ 사회변화를 위한 게임
dong won

BBC NEWS | Technology | Hot picks: Machinima 15 October 2007 - 0 views

  • "emergent art
  • as a form of user-generated content for some ten years now
  • Friedrich Kirschner, a leading authority on Machinima
  • ...18 more annotations...
  • subculture to a genre of its own
  • a recognised approach to film-making
  • RED VERSUS BLUE EPISODE ONE (ROOSTER TEETH)
  • an absolute classic comedic piece
  • another 99 episodes since it began.
  • word-of-mouth marketing which has now been captured by Halo developer Bungie
  • DUEL (LA-INTERACTIVA AND ERIC CALL)
  • A piece made in Second Life in minutes by the avatars acting out a fairly standard scene from a spaghetti western
  • the production time - just 1.5 hours with 14 students taking part in puppeteering their avatars and the production team alternating between the roles of actors and cameras.
  • Video capture program Fraps was used for post-production of the film.
  • CIRQUE DU MACHINIMA: CUCKOO CLOCK (TOM JANTOL)
  • an animated circus act where "everything is possible, even 3D acrobats with 2D scenery in 3D circus showing how 4D love is".
  • THE SNOW WITCH (BRITANNICA DREAMS)
  • a classic Japanese ghost story adapted from Lafcadio Hearn's book "Yuki-Onna" (Kwaidan)
  • The Sims 2 and Lineage 2 with post-editing using Audacity, Sqirlz, Photoshop, Sony Vegas 6 and Virtual Dub.
  • EDGE OF REMORSE (JASON CHOI)
  • a classic within the Machinimating community.
  • World of Warcraft characters and last year won the Academy of Machinima Arts and Sciences Best Direction and Best Visual Design awards.
dong won

2006.04.24 00:14 게임으로 영화를 만든다. 머시니마 - 0 views

  • 기계(Machine)와 영화(Cinema), 그리고 애니메이션(Animation)의 합성어
  • 앤서니 베일리(Anthony Bailey)라는 퀘이크 게임 영상 제작자에 의해 1998년 처음 사용
  • 머시니마는 게임의 시작과 거의 동일한 시점에서 출발했다고 할 수 있다.(물론 당시에는 머시니마라는 용어가 존재하지 않았지만
  • ...14 more annotations...
  • 스토리의 전달이 중요하게 작용했던 어드벤쳐 장르에서 유행했으며, <텐타클 최후의 날>(Day of the Tentacle)의 오프닝이 그 대표적인 예
  • 게이머들이 게임을 이용해 영화 제작에 직접 참여할 수 있는 진정한 의미의 머시니마는 1992년 발매된 <스턴트 아일랜드>(Stunt Island)로부터 시작
  • 게임은 비록 크게 흥행하지 못 했지만, 획기적일 정도로 세밀한 카메라 조작 옵션과 직접 만든 영상을 저장해 타인과 공유할 수 있었다는 점에서는 큰 의의
  • 1996년 이드 소프트웨어(id software)의 <퀘이크>(Quake)가 발매되며 지금의 모습에 좀 더 가까워지게 되었다. <퀘이크>의 경우 NPC 의 행동을 에디팅 툴을 통해 손쉽게 조작하는 것이 가능했기에 일부 게이머의 관심 아래에서 간단한 영상물들이 만들어져 공개
  • 이러한 영상물이 퀘이크를 통해서만 만들어졌기에 '퀘이크 무비'라고 불렸으나, 나중에 다른 게임을 이용한 영상물도 등장하면서 <퀘이크> 뿐만 아니라 다른 게임을 이용한 영상물을 지칭할 목적으로 머시니마라는 말이 사용되기 시작
  • 일부 사람들만의 취미에 그쳤고, 제작된 영상물도 대개 1분 내외의 짧은 것에 지나지 않았다. 이후 <퀘이크>와 <언리얼>의 후속작이 발매되면서 영상 제작여건이 좋아지고 영상도 화려해져 머시니마에 대한 인지도가 넓어지게 됐지만, 여전히 머시니마는 대중과는 거리가 먼, '게임 폐인'(nerd)들이나 관심을 가질만한 것
  • 에픽 게임즈에서 <언리얼 토너먼트 2003>(Unreal Tournament 2003)을 출시한 후 무려 1백만 달러(한화 약 10억원!)라는 상금을 걸고서 'Make Something Unreal Contest'를 개최
  • 컨테스트는 크게 '모드'(MOD ; modification) 게임 제작과 실시간 영화 제작으로 나뉘어 진행되었으며 조건은 단 하나, <언리얼> 시리즈를 이용해서 제작되어야 한다는 것 뿐
  • 헤일로를 기반으로 만들어진 '레드 대 블루'(Red vs Blue, 왼쪽 이미지)는 그 중에서도 최고의 인기를 기록했으며, 새로운 에피소드가 나올때마다 사람들은 더욱 열광
  • 레드 대 블루'는 가볍게 시작한 프로젝트였지만 인기가 높아짐에 따라 그 규모도 점점 커졌고, 시즌 1에 이어 시즌 2, 그리고 시즌 3가 나온 후에는 DVD 마저 발매
  • <하프라이프 2>는 머시니마에 큰 영향을 끼친 작품 중 하나인데, 마치 실제 사람과 같은 다양한 표정 묘사와 세세한 에디팅 기능을 제공함에 따라 기존의 머시니마가 가지던 약점인 게임 특유의 딱딱함과 정적인 분위기에서 벗어날 수 있었기 때문
  • <심즈 2>(The Sims 2)라던가 <더 무비>(The Movies)와 같은 게임이 발매
  • <더 무비>의 경우에는 별도의 녹화 및 편집 과정 없이 게임을 즐기면서 곧바로 영상을 만들어낼 수 있기에 머시니마를 정말로 '누구나' 만들수 있는 것이 된 것
  • <더 무비>가 발매되고 관련 커뮤니티가 늘어남에 따라 머시니마 역시 일반인들에게 조금씩 알려지기 시작하는 추세지만, 게임 자체가 크게 성공하지 못해 큰 영향을 미치지 못 한 상태
dong won

마비노기로 영화를 찍자! 완성작 발표 08.08.21 15:04 [게임메카 이덕규 기자] - 게임메카... - 0 views

  • 한국예술종합학교 미래교육준비단 `예술과 놀이랩`에서 8월 1일부터 열린
    `청소년 게임 창작 워크샵-마비노기로 영화찍자` 제작발표회 및 교육 수료식이 지난
    19일
  • 넥슨의 인기 게임, 마비노기를 활용하여
    영화를 만들어 보는 국내 최초 머시니마 창작 워크숍
  • 영화에
    대한 기초이론 및 시나리오 창작, 영상제작 편집 등의 기초이론 및 제작기술 수업을
    듣고 직접 마비노기 게임의 공동 플레이를 통해 머시니마를 제작
  • ...2 more annotations...
  • 게임 창작
    교육 프로그램의 활성화를 통해 건전한 게임문화가 육성될 수 있을 것
  • 한예종 예술과 놀이랩 주최하고, 문화사회연구소, 한국게임산업협회의
    주관하며, 넥슨의 후원을 통해 진행
dong won

이명박의 촛불시위 생활 :: 플래시365 :: 플래시작품방 - 0 views

  • dong won
     
    재미는 없지만...
dong won

살인 부른 비디오게임....태국 청소년 GTA 모방 - 대한민국 IT포털의 중심! 이티뉴스... - 0 views

  • 택시를 강탈하려다 끝내 운전사를 살해한 혐의로 체포된 청소년의 자백이 태국 사회를 충격에 빠뜨렸다. 5일 로이터 등 외신에 따르면, 비디오 게임 ‘그랜드테프트오토(Grand Theft Auto GTA)를 즐기던 18살 태국 남자 고등학생이 택시를 빼앗으려다 운전사를 칼로 찔러 살해한 사건이 최근 발생
  • GTA는 출시 때부터 폭력성과 음란성 논란이 끊이지 않았던 화제작으로 택시 강탈, 폭력, 총격, 매춘 등의 내용을 담고 있다. 지난 2005년 미국 알라바마에서는 GTA을 즐기던 10대가 2명의 경찰관과 911 파견관 1명을 살해한 사건이 일어난 뒤 GTA 개발사와 퍼블리셔 등을 상대로 한 수백만 달러의 소송이 제기된 바
  • dong won
     
    살인 부른 비디오게임....태국 청소년 GTA 모방
    기사입력 2008-08-06
1 - 20 of 27 Next ›
Showing 20 items per page